Level Wr 16锈色回廊

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:踏入这一层的瞬间,潮湿的铁锈味会先于视觉灌满鼻腔——不是金属氧化的干涩气息,而是混着咸腥潮气、仿佛浸过海水的浓重锈蚀味,黏在喉咙里发涩。空间是无尽延伸的回廊,没有任何岔路,只有笔直向前的通道,两侧墙壁由拼接的金属板构成,表面爬满暗红色锈迹,像凝固的血痕,指尖划过会沾到细沙般的锈末,蹭在皮肤上留下洗不掉的褐红色印记。
天花板悬挂着老式钨丝灯,灯绳垂到齐肩高度,多数已经熄灭,只剩零星几盏在晃动中发出“滋滋”的电流声,暖黄色的光线昏沉又不稳定,在地面投下扭曲的影子,仿佛有东西在光影边缘蠕动。地面铺着磨损严重的橡胶垫,踩上去会发出沉闷的“噗嗤”声,偶尔能感觉到垫子下有液体流动,抬脚时会带起一丝黏腻的触感,低头看去,橡胶垫的缝隙里正渗着暗红色的液体,与墙壁的锈色融为一体,分不清是锈水还是别的什么。

回廊里没有任何声音,除了自己的脚步声、呼吸声,以及远处偶尔传来的“滴答”声——那是墙壁渗出的液体滴落的声音,却永远找不到声音的源头,仿佛声音本身也在这无尽的通道里迷路了。空气湿度极高,金属表面永远凝着一层水珠,顺着锈迹往下淌,在地面汇成细细的水流,沿着橡胶垫的缝隙蔓延,走到深处时,水流会越来越宽,甚至漫过鞋底,带来刺骨的凉意。

这里的时间感是错乱的,没有昼夜交替,灯光的明暗变化毫无规律,有时会突然全部熄灭,陷入持续数分钟的绝对黑暗,黑暗中能清晰听到金属摩擦的“吱呀”声,以及某种重物拖拽的声响,从回廊的尽头缓缓靠近,却在灯光重新亮起时消失无踪,只留下地面上新鲜的锈迹和一道拖曳的痕迹。

实体:

- 锈蚀行者:层级的主要危险实体,外形类似枯瘦的人形,全身覆盖着厚厚的锈层,关节处能看到裸露的金属骨骼,移动时会发出“咔哒咔哒”的锈蚀摩擦声。它们对声音和震动极度敏感,会循着脚步声追捕入侵者,被其触碰的皮肤会迅速出现锈蚀般的红斑,伴随剧烈瘙痒,严重时会导致皮肤溃烂,仿佛被金属锈迹“感染”。
特殊效应:

- 潮涌陷阱:部分区域的橡胶垫下藏着腐蚀性液体池,表面与普通地面无异,但踩上去会瞬间下陷,腐蚀性液体能快速腐蚀衣物和皮肤,且会吸引锈蚀行者聚集。
- 空间折叠:层级偶尔会发生无预兆的空间折叠,明明一直向前走,却会突然回到几分钟前经过的位置,墙壁上的锈迹图案会发生细微变化,仿佛整个回廊在悄悄“重组”,容易让人陷入绝望的循环。
基地前哨与社区:
-因为本层级的种种不确定性,使得本层无法建立基地前哨与社区,曾经有人尝试建造基地再被发现时已是一骨白骨
出入口
入口:在大部分层级中找到暗灰色的走廊则会来到本层
出口:走到走廊的尽头,会来到Level WR 1

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License