如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
“你不知你已经在本层流浪了多久,你只知道你陷入了无尽的循环"
描述:
本层级 是一处脱离主层级序列的独立空间,整体呈现为无尽延伸的混凝土隧道,是后室中极少数完全无威胁的低风险层级之一。隧道截面为标准矩形,高 3.2 米、宽 2.8 米,墙面与地面由打磨光滑的浅灰色混凝土构成,质地细密均匀,无任何裂缝、污渍、划痕或装饰性结构,也不存在管道、线路等外露设施,仿佛由单一整体浇筑而成。顶部每隔 6 米悬挂一盏嵌入式白炽灯,灯罩与天花板无缝衔接,光线柔和且均匀,既无眩光也无阴影,精准照亮视野所及的全部区域,却始终无法穿透隧道深处的循环边界,使得远方永远笼罩在一片模糊的白色光晕中。
隧道内不存在任何实体、异常环境效应或有害物质,空气温度恒定在 22℃,湿度维持在 55%的舒适区间,一套无声运行的通风系统持续置换空气,确保内部气体洁净无异味,不含粉尘、霉菌或任何刺激性成分。这里的声学环境极为特殊,无任何背景噪音,既无风声、机械运转声,也无回声或共振现象,仅当物体移动时会产生短暂且迅速消散的微弱声响,随后便即刻回归极致的静谧,这种绝对的安静不会对生物造成生理不适,仅会放大空间本身的空旷感。
隧道的核心特性为“无差别空间循环”:无论朝哪个方向持续行进,无论行进距离长短,最终都会精准回到出发时的相对位置。隧道全程无任何岔路、转角、坡度变化或地面起伏,始终保持笔直延伸的形态,墙面、地面的纹理走向、灯光的排列间距完全一致,甚至连光线的明暗程度、空气的流动感都毫无差异,不存在任何可用于标记路径的独特参照物——即便人为留下划痕、摆放物品等标记,再次回到该位置时,标记也会消失无踪,仿佛从未存在过。时间感知在此处失去常规参照,既无昼夜交替,也无外部环境的时间信号传递,行进者的生理节律不会受到额外干扰,饥饿、疲劳等生理需求仍会按正常规律产生,却不会因层级本身的特性而加剧或异常。
隧道内不存在任何动态变化,灯光不会闪烁,空气不会波动,墙面温度不会出现差异,整个空间如同被定格的画面,唯一的变量仅在于行进者自身的移动。即便尝试奔跑、折返、斜向行进等不同方式,也无法打破循环机制,只会在相同的空间范围内不断重复穿梭,眼前的景象永远是一模一样的混凝土墙面、均匀排列的灯光,以及延伸至视野尽头的隧道轮廓。
唯一的脱离途径是找到隐藏的“节点出口”——出口并非实体门体、通道或裂缝,而是某一段与整体环境完全一致的隧道空间,其长度、宽度、墙面纹理、灯光亮度与其他区域毫无二致,无任何视觉、听觉、触觉或嗅觉上的标识。当行进者偶然进入该特定区域时,循环机制会自动失效,继续前行约 15 米后,隧道尽头会自然过渡为目标层级的入口,过渡过程平滑无突兀感,无强光、震动或空间扭曲等异常现象。出口连接的层级随机,多为低威胁等级的稳定空间,如层级 11 的城市街区、层级 22 的居民区或其他无实体侵扰的安全层级。
节点出口的位置无规律可循,既不会固定在某一区域,也无法通过计算行进距离、观察环境细节等方式预判,仅能通过持续行进偶然进入。该层级不存在任何潜在危险,无需规避实体、抵御环境伤害或应对资源匮乏问题,唯一的挑战仅在于突破无意义的空间循环,在无尽重复的景象中,找到那处无形且偶然出现的出口。
出入口
入口:在反复出现在一个地方时会跌落到本层。
出口:到达那写着8号的隧道,便会到随机层级
[[*jklhgf]]
你永远都被困在这无尽的循环之中
[[/>]]
[[div class="footer-wikiwalk-nav"]]
[[=]]
页面版本: 9, 最后编辑于: 23 Nov 2025 07:44