Level Wr 22完美小镇

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全稳定
  • 长期聚集地
  • 不存在实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

评分: +1+x

描述
完美小镇为wr层级的第22层,Wr 22 是一处无限延伸的现代化宜居城市,整体呈现出柔和统一的视觉基调,无突兀的色彩碰撞或结构畸变。城市布局遵循规整的网格状规划,街道宽度均匀,约 15-20 米,路面由浅米色防滑材质铺设,表面光滑无颗粒感,无任何破损、凹陷或障碍物,行走时无颠簸感,也不会产生扬尘。街道两侧的人行道边缘设有低矮的弧形护栏,高度约 15 厘米,材质为温润的哑光金属,无尖锐边角,仅起到划分区域的作用。
建筑群以 4-12 层的低中层结构为主,风格简约统一,外墙多为浅灰、米白或淡米色的环保涂层,表面洁净无污渍、无剥落痕迹,也无任何涂鸦或刻痕。建筑间距保持在 30-50 米,确保空间通透不压抑,且无建筑遮挡导致的阴暗角落。每栋建筑的窗户均为双层中空玻璃,通透洁净,内部无任何反光或异常影像,部分建筑的一层设有开放式门廊,门廊下摆放着材质柔软的户外座椅,表面无积尘,触感干爽舒适。
城市的绿化系统分布均匀,街道两侧、建筑间隙及广场区域均种植着统一品种的常绿植物——叶片呈银绿色的低矮灌木与纤细的乔木,乔木高度约 5-8 米,树干笔直,树冠呈规整的椭圆形,无枯枝败叶,叶片始终保持鲜亮的光泽,无花粉传播,也无任何病虫害迹象。灌木丛间点缀着少量无花期的草本植物,叶片柔软,颜色为淡绿色,与整体环境和谐相融,无需人工养护却始终保持生机盎然的状态。
天空被一层均匀的柔光覆盖,光线来源不明,却能无死角地照亮城市的每一个角落,强度恒定在类似阴天午后的舒适水平,既不刺眼,也无昏暗区域,不会产生任何阴影,无需额外照明设备即可清晰辨识远方景物。空气湿度稳定在 45%-55%,温度恒定于 22℃,气流微弱且恒定,仅能带来轻微的舒适凉意,无狂风、骤雨、雷电等极端天气,也无任何异味、粉尘或有害气体,含氧量与气压完全匹配人类宜居标准,呼吸时无任何不适感。
城市的无限性体现在空间的持续延伸上——沿任意方向行进,街道布局、建筑风格、绿化状态、光线强度均保持高度统一,无重复的场景片段,也无结构突变或空间扭曲的现象。街道上偶尔可见静止的无动力陈设,如设计简约的自行车、小型休闲推车等,均为无锐角、无松动部件的安全设计,仅作为环境的一部分存在,无任何功能属性,也不会对行进造成阻碍。
部分建筑内部可自由进入,内部空间规整,无复杂的通道或隐藏区域,房间布局简洁,仅配备基础的实用陈设:平整的木质桌椅、柔软的布艺座椅、无图案的素色墙面与地面,所有陈设均固定稳妥,无倾倒风险,表面洁净无灰尘、无破损。建筑内的走廊宽度均匀,照明与室外光线强度一致,无黑暗的拐角或封闭的空间,行走时方向感始终清晰,不会出现迷路或被困的情况。
城市中分布着少量公共空间,如小型广场、露天休息区等,广场地面由平整的石板铺成,无积水、无裂缝,休息区内设有长椅、圆形石桌等设施,材质温润,无冰冷感。部分区域还设有无功能的饮水装置,外观简约,可流出无菌、无味的常温饮用水,水质符合人类饮用标准,无任何有害物质。整个层级内无任何移动的物体或生物,无机械运转的噪音,也无自然环境的杂音,仅存在极其微弱的环境音,这会使得流浪者感觉到放松
入口与出口

- 入口:可通过level 11中部分标注“民用区域”的电梯间按下数字“22”的按钮进入;或在层级 13 的特定走廊尽头,穿过一扇无锁、无标识的透明玻璃门抵达;部分层级在 安全区域内停留超过 24 小时的探索者,有小概率会触发通往此处的传送门。
- 出口:部分建筑顶层的楼梯间内设有一扇标注“上层通道”的金属门,推开后可进入层级 21;沿任意街道连续行进 72 小时后,路面会出现浅灰色的箭头指示标识,跟随标识行进约 1 公里,即可抵达一扇通往WR10;此外,部分建筑内的电梯可通过按下“返回”键,随机传送至安全层级

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