一剑破苍穹

Level WR-5是后室WR层群的第5层。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 黑暗
  • 深邃
  • 塌陷

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:
Level WR-5表现为一座矿洞,当流浪者进入该层级时,入口处的门将会立即被封死,仅剩下无尽的黑暗。
该层级拥有孤立效应,因此无法见到任何的流浪者,其他流浪者也不会见到对方。
当流浪者每走一步,矿洞内天花板上的灯就会亮一盏,无穷无尽。
该层级矿洞的石壁上摆放着各种各样的兵器,且每100米就会有一扇木门。打开门后,流浪者将进入下一段矿洞,段数似乎无限,又或许是不断循环的空间。进入下一段矿洞后,返回上一段矿洞的路就会变成石头,最终坍塌。
每段矿洞的兵器摆放位置基本一致,若出现异常,流浪者若毫无察觉,流浪者将会以某种未知方式死亡。
该层级经常出现坍塌事故,且每次都可到达致死量。因此,流浪者必须尽快察觉异常并摆放正确,之后进入下一阶段。
实体情况:
实体无法出现。

物资情况:
没有任何物资。

基地、前哨与社区:
无法建立基地。

入口与出口:
入口:
·在Level WR-4中,代勒斯会送流浪者至出口。
·在Level WR-9中,跳入一口枯井会到达该层级。
·更多入口尚待探查。

出口:
·通常仅能通过石壁上的一些活板门到达Level WR-6。
·更多出口尚待探查。

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